基础
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
取消 Blender 功能且不做任何更改 | Esc |
Esc |
打开工具箱 | 空格 |
空格 |
开始或退出编辑模式 | Tab |
Tab |
加载 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 | F1 |
F1 |
从其他文件添加零件,或将其加载为库数据 | Shift + F1 |
Shift + F1 |
写入 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 | F2 |
F2 |
将场景导出为 DXF 文件 | Shift + F2 |
Shift + F2 |
将场景导出为 VRML1 文件 | Cmd + F2 |
Ctrl + F2 |
如果图片已经渲染,则写入图片,并且文件格式如显示按钮所示 | F3 |
F3 |
保存活动窗口的屏幕转储 | Cmd + F3 |
Ctrl + F3 |
保存整个 Blender 屏幕的屏幕转储 | Cmd + Shift + F3 |
Ctrl + Shift + F3 |
显示逻辑上下文 | F4 |
F4 |
显示着色上下文、灯光、材质或世界子上下文 | F5 |
F5 |
显示着色上下文和纹理子上下文 | F6 |
F6 |
显示对象上下文 | F7 |
F7 |
显示着色上下文和世界子上下文 | F8 |
F8 |
显示编辑上下文 | F9 |
F9 |
显示场景背景 | F10 |
F10 |
隐藏或显示渲染窗口 | F11 |
F11 |
从活动相机开始渲染 | F12 |
F12 |
转至上一帧 | 向左 |
向左 |
转至第一帧 | Shift + 向左 |
Shift + 向左 |
转至下一帧 | 向右 |
向右 |
转至最后一帧 | Shift + 向右 |
Shift + 向右 |
前进 10 帧 | 向上 |
向上 |
后退 10 帧 | 向下 |
向下 |
将当前 Blender 窗口更改为动画播放模式,光标变为计数器 | Alt + A |
Alt + A |
将当前窗口和所有 3D 窗口更改为动画播放模式 | Alt + Shift + A |
Alt + Shift + A |
插入键菜单,此菜单因窗口而异 | I |
I |
切换渲染缓冲区 | J |
J |
打开最后保存的文件 | Cmd + O |
Ctrl + O |
退出 Blender | Q |
Q |
计时器菜单,此菜单提供有关绘图速度的信息 | Cmd + Alt + T |
Ctrl + Alt + T |
保存用户默认设置,当前项目设置将写入默认文件,每次启动 Blender 时都会加载该文件 | Cmd + U |
Ctrl + U |
不打开文件窗口写入文件 | Cmd + W |
Ctrl + W |
写入 videoscape 文件 | Alt + W |
Alt + W |
擦除除渲染缓冲区之外的所有内容,重新加载默认场景 | Cmd + X |
Ctrl + X |
重做 | Cmd + Y |
Ctrl + Y |
撤消 | Cmd + Z |
Ctrl + Z |
重做 | Cmd + Shift + Z |
Ctrl + Shift + Z |
对象模式
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
可见层中的所有对象均完整显示在窗口的中心 | Home |
Home |
选择下一个对象键,如果选择了多个对象,则选择将循环向上移动 | PgUp |
PgUp |
添加到选择下一个对象键 | Shift + PgUp |
Shift + PgUp |
选择上一个对象键,如果选择了多个对象,则选择将循环向上移动 | PgDn |
PgDn |
添加上一个对象键以进行选择 | Shift + PgDn |
Shift + PgDn |
选择所有图层 | ` | ` |
恢复上一个图层设置 | Shift + ` |
Shift + ` |
开始或停止编辑模式 | Tab |
Tab |
选择或取消选择全部 | A |
A |
应用大小和旋转 | Cmd + A |
Ctrl + A |
如果活动对象自动复制,则会弹出一个用于实际创建对象的菜单 | Cmd + Shift + A |
Ctrl + Shift + A |
调出添加菜单,工具箱项目以 ADD 开头 | Shift + A |
Shift + A |
边框选择,用鼠标左键绘制矩形以选择对象 | B |
B |
渲染边框,这仅在相机视图模式下有效 | Shift + B |
Shift + B |
中心视图,3D 光标的位置将成为 3D 窗口的新中心 | C |
C |
转换菜单,根据活动对象,会显示一个弹出菜单,使您可以转换某些类型的 ObData | Alt + C |
Alt + C |
复制菜单,此菜单将信息从活动对象复制到选定对象 | Cmd + C |
Ctrl + C |
中心零视图,3D 光标设置为零,视图发生改变,因此可以显示所有对象 | Shift + C |
Shift + C |
显示绘图模式菜单 | D |
D |
添加重复项,选定的对象将被复制 | Shift + D |
Shift + D |
添加链接重复,创建选定对象的链接重复 | Alt + D |
Alt + D |
将纹理图像绘制为线 | Cmd + D |
Ctrl + D |
开始或停止编辑模式 | Alt + E |
Alt + E |
如果选定的对象是混合物,则打开或关闭面选择模式 | F |
F |
对面进行排序,活动网格对象的面根据 3D 窗口中的当前视图进行排序 | Cmd + F |
Ctrl + F |
抓取模式,或翻译模式 | G |
G |
清除抓取模式下给出的翻译 | Alt + G |
Alt + G |
组选择 | Shift + G |
Shift + G |
插入对象键,键位置在所有选定对象的当前帧中插入 | I |
I |
合并物体,所有选定的相同类型的物体都会被添加到活动物体中 | Cmd + J |
Ctrl + J |
显示键,为所有选定对象打开绘制键选项 | K |
K |
显示弹出菜单以显示和选择所有键 | Shift + K |
Shift + K |
将选定对象设为本地对象,将库链接对象设为当前场景的本地对象 | L |
L |
链接选定,将部分活动对象数据链接到所有选定对象 | Cmd + L |
Ctrl + L |
选择链接,选择所有以某种方式链接到活动对象的对象 | Shift + L |
Shift + L |
将选定的对象移动到另一层 | M |
M |
镜像菜单,可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象 | Cmd + M |
Ctrl + M |
数字面板,显示活动对象的位置、旋转和缩放,并可进行修改 | N |
N |
清除原点,所有子对象的原点被删除,这会导致它们移动到父对象的准确位置 | Alt + O |
Alt + O |
如果选定的对象是网格,则打开或关闭子表面 | Shift + O |
Shift + O |
使选定对象成为活动对象的子对象 | Cmd + P |
Ctrl + P |
清除父关系,询问用户是否希望保留或清除父级引起的变换 | Alt + P |
Alt + P |
旋转模式,作用于选定的对象 | R |
R |
清除旋转,选定对象的 X、Y 和 Z 旋转设置为零 | Alt + R |
Alt + R |
尺寸模式或缩放模式,适用于选定的对象 | S |
S |
清除尺寸,选定对象的 X、Y 和 Z 尺寸设置为 1 | Alt + S |
Alt + S |
打开快照菜单 | Shift + S |
Shift + S |
纹理空间模式,所选对象的纹理空间尺寸位置可以以抓取和尺寸模式相同的方式更改 | T |
T |
使选定对象跟踪活动对象 | Cmd + T |
Ctrl + T |
清除旧式轨道,约束轨道被移除,因为所有约束都是 | Alt + T |
Alt + T |
使对象成为单个用户,链接的逆操作 | U |
U |
切换顶点绘制模式 | V |
V |
对象图像方面,此热键设置选定对象相对于其具有的图像纹理尺寸的 X 和 Y 尺寸 | Alt + V |
Alt + V |
打开对象布尔菜单 | W |
W |
删除选定的对象 | X |
X |
打开或关闭固体模式 | Z |
Z |
打开或关闭阴影模式 | Shift + Z |
Shift + Z |
打开或关闭纹理模式 | Alt + Z |
Alt + Z |
编辑模式 - 常规
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
开始或停止编辑模式 | Tab |
Tab |
开始或停止编辑模式(可选) | Alt + E |
Alt + E |
在顶点选择、边选择和面选择模式之间切换 | Cmd + Tab |
Ctrl + Tab |
选择或取消选择全部 | A |
A |
圆圈选择 | B + B |
B + B |
选择顶点后,这将创建一个挂钩对象 | Cmd + H |
Ctrl + H |
数字面板,比对象模式面板更简单 | N |
N |
切换至比例编辑 | O |
O |
在平滑和锐利的比例编辑之间切换 | Shift + O |
Shift + O |
单独,您可以选择用所有选定的顶点、边、面和曲线创建一个新对象 | P |
P |
将顶点设为父级 | Cmd + P |
Ctrl + P |
剪切,在编辑模式下,此操作可使选定的表格倾斜 | Cmd + S |
Ctrl + S |
撤消 | U |
U |
显示特殊弹出菜单 | W |
W |
扭曲,使用此选项可以将选定的顶点弯曲成曲线 | Shift + W |
Shift + W |
编辑模式-网格
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到选择中 | Cmd + + |
Ctrl + + |
从选择中移除选定顶点外环的所有顶点 | Cmd + - |
Ctrl + - |
如果使用曲线变形,则打开或关闭曲线循环模式 | C |
C |
挤出选定 | E |
E |
折痕子表面边缘 | Shift + E |
Shift + E |
标记 LSCM 接缝 | Cmd + E |
Ctrl + E |
制作边或面 | F |
F |
填充选定,所有选定的顶点(由边界定并形成封闭多边形)都用三角面填充 | Shift + F |
Shift + F |
美容填充,所有选定的三角面的边缘都会被切换,从而形成大小相等的面 | Alt + F |
Alt + F |
翻转面,选定的三角形面配对,每对的公共边交换 | Cmd + F |
Ctrl + F |
隐藏选定,所有选定的顶点和面均被隐藏 | H |
H |
隐藏未选中,所有未选中的顶点和面都被隐藏 | Shift + H |
Shift + H |
揭示,所有隐藏的顶点和面都重新绘制 | Alt + H |
Alt + H |
连接面,选定的三角形面成对连接并变换为四边形 | Alt + J |
Alt + J |
刀具菜单 | K |
K |
选择链接 | L |
L |
取消选择链接 | Shift + L |
Shift + L |
选择链接选定项 | Cmd + L |
Ctrl + L |
镜像,打开一个弹出窗口,询问要镜像的轴 | M |
M |
根据弹出窗口的选择,将选定的顶点合并为重心或光标处 | Alt + M |
Alt + M |
计算外部法线 | Cmd + N |
Ctrl + N |
计算内部法线 | Cmd + Shift + N |
Ctrl + Shift + N |
沿局部法线方向缩放每个顶点 | Alt + S |
Alt + S |
制作三角形,所有选定的面都转换为三角形 | Cmd + T |
Ctrl + T |
撤消 | U |
U |
重做 | Shift + U |
Shift + U |
撤消菜单 | Alt + U |
Alt + U |
特别菜单 | W |
W |
清除所选 | X |
X |
分割,此命令分割网格的选定部分而不删除面 | Y |
Y |
编辑模式-曲线
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
将选定曲线设置为循环曲线或关闭循环曲线 | C |
C |
挤出曲线 | E |
E |
添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段 | F |
F |
切换手柄对齐或自由 | H |
H |
将句柄设置为自动 | Shift + H |
Shift + H |
计算手柄 | Cmd + H |
Ctrl + H |
选择链接 | L |
L |
取消选择链接 | Shift + L |
Shift + L |
将选定的控制点镜像为网格中的顶点 | M |
M |
倾斜模式,为 3D 曲线中的每个顶点指定一个额外的轴旋转 | T |
T |
清晰倾斜 | Alt + T |
Alt + T |
矢量句柄 | V |
V |
出现曲线的特殊菜单 | W |
W |
清除所选 | X |
X |
编辑模式 - 表面
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
切换循环菜单 | C |
C |
挤出选定 | E |
E |
添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段 | F |
F |
选择链接 | L |
L |
取消选择链接 | Shift + L |
Shift + L |
将选定的控制点镜像为网格中的顶点 | M |
M |
选择行,从最后选定的顶点开始 | Shift + R |
Shift + R |
出现表面特殊菜单 | W |
W |
清除所选 | X |
X |
编辑模式 - 字体
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
将文本光标向前移动一个位置 | 向右 |
向右 |
将文本光标移动到行尾 | Shift + 向右 |
Shift + 向右 |
将文本光标向后移动一个位置 | 向左 |
向左 |
将文本光标移动到行首 | Shift + 向左 |
Shift + 向左 |
将文本光标向前移动一行 | 向下 |
向下 |
将文本光标移动到文本末尾 | Shift + 向下 |
Shift + 向下 |
将文本光标向后移动一行 | 向上 |
向上 |
将文本光标移动到文本开头 | Shift + 向上 |
Shift + 向上 |
重新加载原始数据 | Alt + U |
Alt + U |
粘贴文本 | Alt + V |
Alt + V |
顶点绘制
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
所有顶点颜色被删除,它们被改为当前绘图颜色 | Shift + K |
Shift + K |
撤消,按两次可恢复已撤消的操作 | U |
U |
共享顶点颜色,所有共享顶点的面的颜色都会混合 | W |
W |
UV 编辑器
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
LSCM 展开,在 UV 编辑器中可见的面上启动 | E |
E |
固定选定的顶点,在执行 LSCM 展开时,它们将保持在 UV 编辑器上的位置 | P |
P |
取消固定选定顶点 | Alt + P |
Alt + P |
人脸选择
操作 | Mac快捷键 | Win快捷键 |
切换到编辑模式 | Tab |
Tab |
选择多个共面的面后,只要它们保持共面,这将把它们合并为一个 FGon | F |
F |
选择链接的 UV | L |
L |
调用菜单允许旋转 UV 坐标或顶点坐标 | R |
R |
调用 UV 计算菜单 | U |
U |
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